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《《消逝的光芒 2 人与仁之战》试玩报告:穿梭楼宇揍丧尸,真爽》

游戏类型:剧情 爱情 武侠 香港 2021 

制作团队:伊丽莎白·奥尔森 杰西·普莱蒙 奥利维亚·格雷斯·阿普尔盖特 Fabi 

制作公司:罗暎锡 朴贤勇 

游戏介绍

《消逝(🐺)的光芒 2 人与仁之(🔒)战》试玩报告:穿梭楼宇揍丧尸,真爽

篝火原创,转载(🖱)请征得同意

作者:沁雅畅慧

从公布以来,《消逝的光芒》总会被拿来和开发商 Techland 之前的作品《死亡岛》来比较。诚然(🕺),第一眼看过去,两者都是第一人称打丧尸(🕘)游戏,都有丰富的武器系统和爽快(🐍)刺激的战斗节奏,但脱离了(🏺) Deep Silver 的 Techland 所带来的《消(🙂)逝的(😒)光芒(💞)》,特色更加鲜明。

初代(🚭)《消逝的光芒》

跑酷与战斗的结(👓)合,成为了《消逝的光芒》独树一帜的风格,玩家可以在现代化城市的高楼间(⛏)自由穿梭,还(🦑)能在群尸包围的情况(📩)下灵巧脱身,这种别具一格的打丧尸作品得到了玩家的青睐 —— 自(📔) 2015 年发售以来,《消逝的光芒》累计(🥊)销量突破了千万,玩家总数近两千万。

辉煌的战绩,使得续作的推出成了板上钉钉的事,但续作的多次延期,以及开发团队内部爆出的丑闻事件,让我(🍏)对游戏成品的质量有所怀疑。

抱着这种疑(🌷)问,我在上周参加了《消逝的光芒 2 人(🌄)与仁之战》的抢先试玩活动,体验了完整版游戏的前四个小时内容。令人欣慰的是,这四个小时流程展现的内容,让我这个初代打了上百个小时的忠实粉丝长舒一口气 —— 还好(🥕),是熟(🏵)悉的味道。

试玩活动提供的是 Steam 版(🤪)游戏,未采(📒)用高质量的画面选项,限于显示器较为(🍞)平庸,所以游戏仅(🥕)以 1080p 的分辨率显示。从整体画面表现上来说,2 代的观感和初代没有太大的差别,毕竟初代的哈兰市(🍕)在画面的呈(👣)现上已经足够惊人。

2 代在画面细节的进(🌎)步才是最明显的。初代的画面属于乍一看很优秀,但是细节(👺)呈现明显不足的那种,而在 2 代能(👑)明显感觉到纹理的精细化以及(🎊)锐度提升(🌔)对观感的影响,斑驳的墙壁和(😕)脱色的红砖增强了代入感。2 代人物的服饰与装备种类较为丰富,并(🀄)且人的面部刻画(📹)也更精致,表情变得真(🔊)实,不像初代那样充斥着各种换色复制人。

游(🎆)戏默认包含简体中文字幕和普通话配音,并且对普通 NPC 之间的日常无字幕对话都进行了配音,非常适合不喜欢频繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作还采用了根据语音进(😀)行唇形调整的技术(🔣)。

大部分角色的配音表现能较好地该人的性格特点,比如说支线任务「装点我(🐑)的脖颈」中的女歌手萝拉,配音演员将其有点装模作样的贵妇腔调表现出来(🔢),还是蛮有趣的。不过主角艾登和回忆中的小妹(🛠)妹米娅的配音表现就有点一般,男主的(🍐)普通话声(📗)线(🛂)像偶像剧男主,没有混迹尸群多年(🅿)的老练(🆓)感,妹妹明显是成年配音演员努力用小孩子声线来说话(👴),听着有些怪。

总体来说,游戏的翻译质量还是不错的,目前没发现什么明显的错翻和漏翻的地方,如果(🥇)你也像我一样已经习惯在玩《赛博朋克2077》《无主之地(👽)3》这种游戏时直接选中配的话,《消逝的光芒 2》开局直接听中配也没有问题。

《消逝的光芒 2》的故事发生在初代的 20 年后,玩家扮演的艾登为了寻找被迫(🌛)分开数年的妹妹,跋山涉水来到维勒多,游戏的开场就从艾登在城外(🐛)寻找到线索而前往维勒多展开。

这四个小时的流程节奏松弛有度,开场半小时是一段节奏(🦒)舒缓让(☕)人(🤲)放松的训练探索内容(✂),和初代开场主(🥘)角克兰(♏)就被丧尸差点带走(🎓)的搏命桥段区别很大;接下来(🦑)半小时是令人紧张的(🎭)战斗教学,并同时将故事的舞台带到了维勒多。

维勒多内外被多方势力分割(🎰),凶残(🏗)的「叛军」是盘踞于此的恶势力,艾登身上藏有叛军想要(🤬)的重要道具;城内的安全区域则是「集市」势力的地盘(🎏),这里有各种商店和支线任务;试玩的最后(🏨)我遇到了「治安者」,一帮以和平为由进行严格管理(👬)的士兵。

从目前玩到的内容来看,叛军估计是实(🍲)打实的反派(🗼)组织,集市(🍌)则是第一个接纳了艾登的势力(💋),而治安(📤)者虽然行事作风较狠,还和集市有对立(🚔)关系,但对艾登这个外来者也并(🚠)不完全表现出敌意。

在试玩结束之前,我操纵艾登答应了治安者领袖查找某个案件的凶手的要求,以换取前往新(🍼)区域的「门票」,此前的任务都由「集市」人提供,说明玩家确实可以分别完成两个势力的任务。

宣传(🛀)阶段 Techland 曾表示,玩家在游戏中会遇到各种选择,有的可能只会影响当前任务的结局,但有一部分则会影响整个主线和(✔)世界的走向。目前除了是否答应治安者的要求之外(但(😡)没来得及体验选择另一个回答会有什么剧情上的分歧),我(👯)尚未遇到其他重大抉择,所有的对话选项就(🏡)是多个追问和一(🤘)个结论,只有在某个支线中遇到过是否选择(🔇)帮凶手撒谎的分支,导致的支线结局会有不同。

这几年爆(🏸)出的各(🛀)种(👹) Techland 内部丑闻中,我最担(🙍)心的就是首席编剧克里斯(🕧)·阿瓦隆因性骚扰离职对游戏剧情展现造成的影响。毕竟虽然人品不行,但他有着优秀的非线性(㊙)叙事创作能力,现在我还看不出来这是否对游戏的整体故事有明显的不良影响,希望不会有吧。

最后来聊聊系统、跑酷战斗和开放世界内容吧。《消逝的光芒 2》的一部分(🦉)系统(📡)和初代差不多,同样是以跑酷与战斗为主,制造系统为辅,玩家完成跑酷和战斗操作,会分别为这(💐)两条技能树获得经验值,升级后就能分别学习新技能。相比前作,本作的 RPG 内(🏠)容呈现得更加明显,首先是所有敌人的血(😲)条都显示在其头上。

针(🐦)对(📬)显示血条的这个变动,我(🍖)在试(📛)玩之后询问了 Techland 的开发(🥁)人员,其实增加血条是为了让玩家知道需要花多(🕞)少时间,用多少资源才(🍠)能杀死敌人,算是对初代玩家诟病的地方进行了修正,当然玩家也可以选择(💡)在设置中关掉血条显示,回归(😲)初代的风格。

官方在公布的几个预告片和演示中就已经透露主角艾登受到了感染,这(🐭)一设计也融(🕙)入到了实际的(🥓) Gameplay 中。除了血量和耐力两个基本(🌏)数值,艾登还有一个免疫力数值,通过搜寻地图的 GRE 抑制剂,艾登可以选择提升这三个基本能力的上限。免疫力(⌛)代表了艾登在没有阳光或者紫外(🦏)线灯照射下能够「保持人性(Stay Human,正好(🏤)契合游戏标题)」的时间,如果不及(📣)时照射就会变异并 GameOver,这更让(🤢)游戏的游玩节奏变得紧凑。所以当进入没有光线照射的房间,或者干(♍)脆在夜里行动时,都要注意显示在屏幕正上(👋)方的免疫力倒计时。

另一个增加的(🥙) RPG 内容,是游戏的地图有了区域等级:游戏庞大的地图被划分成了数个区域,每个区域都有等级显示,显然等级越高,区(🔬)域内的高等级敌人就越难对付。玩家在跑酷和战斗分(🐙)别获(📗)得的经验值加起来,会提高角色本身的等级 —— 对应的就是(🐥)区域等级。

区域等级是(🏮)当前美式 RPG 中普遍采用的系统,我认为《消逝的光芒 2》采用这一设计的目的是为了让玩家不会因为过度探索而偏离主线,误认为叙事破碎。一般的美式 RPG 中(🕰),若玩家不小心踏入高等级区域,会很轻易被围殴致死,还好《消逝的光芒 2》中的主(📓)角可以飞檐走壁,在楼上高(🎣)速移动就可以安全离开这里,暂时感觉不到太大(🦏)的影响。

不过这四个小时的游玩,我还没有将角色等级升到 2 级,目前看到的区域最高等级大概就是 6、7 级左右,估计升一级会耗费不少时间。

本作的跑酷与战斗延续了初代的优良手感,并且在跑酷中加入了更多顺滑的动作,比如直接翻滚飞跃窄洞的前冲动作等等。不过类似滑铲之类的基本动作似乎被放到了技能树的后半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一阵子了(🥑)。

战斗同样是加入了一些新动作,比如(🥉)对付持械人类敌人时可以瞬间弹反让其晕眩,并踩在晕眩敌人的头上对中(🏠)距(🛢)离(🏴)的(💒)敌人进行一(💈)招 Drop Kick 直(📦)接踹飞,让战斗变得更爽快,更有策略性。

上一个像《消逝的光芒 2》这么高调宣传 3A 开放世界美式 RPG 的游戏,大家也知道它摔得有多惨.

除了多次延期和丑闻内幕之外,我(❕)之前对《消逝的光芒 2》持一丝消极态度的缘由,是本作的宣发节奏和同样是波兰厂商的《赛博朋克 2077》有些类似,「Dying 2 Know」这个节目不仅让人联想起「火线夜(💴)之城」,开发人员时不时夸下的海口(比如 500 小时(🎙)、文字量堪比《安娜·卡(😩)列尼娜》),很难让玩家信服。

好在,目前玩到的(🔮)内容没有让我觉得 Techland 只在光说不做,毕竟基本的游玩体验还是得到了保证,让我找回了六年(🕍)前飞跃在哈兰市楼顶的(🌽)熟悉味道 —— 不过这仅仅只是前四个小时的内容,正式版游戏到底好不好,还请在我充分体验完整内容之后再进行评价。



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